市場調査
世界のアニメ産業調査、洞察、サイズ、シェア、需要、成長、市場概要、2025-2037年予測
アナリストによれば、アニメ・コンテンツの人気の高まりと、様々な言語でのアニメ・コンテンツの利用が可能になったことで、世界のアニメ産業の規模が大きく成長したという。日本は世界のアニメコンテンツ生産の大部分を占めている。アニメコンテンツは、アクションフィギュアや冒険的なストーリーで人気が高まっている。さらに、各国のアニメグッズ販売店の拡大により、衣料品やキーホルダー、アクションの数などの売り上げが伸びている。マーチャンダイジングは、世界のアニメ産業が達成した総収入の大部分を説明している。

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アニメ市場の傾向分析と将来予測:地域市場の見通しの概要
アジア人口地域のアニメ市場は、予測期間中3%の市場シェアで地域市場を支配すると予想されている。その優位性は、日本がアニメ産業の本拠地であり、日本の文化や物語のスタイルに似ていることから、中国、インド、韓国といった近隣諸国で人気が高まっていることにある。中国は、例えば、中国での継続的な努力とアニメ制作に基づいて、アニメ市場で日本と競合している。
- 当社の調査レポートによると、2022年の中国のアニメ市場は38.4億米ドルと評価され、同じ年の日本のアニメ市場は32.2億米ドルと評価されました。今後数年間で中国がアニメ業界で日本を追い抜くかどうかはまだ議論の余地があります。
アニメ市場セグメンテーション
当社は、アニメ市場に関連するさまざまなセグメントにおける需要と機会を説明する調査を実施しました。当社は、タイプ別、およびジャンル別ごとに市場を分割しました。世界のアニメ市場は、テレビ、映画、インターネット配信、マーチャンダイジング、音楽に分けられる。このうち、マーチャンダイジング部門は予測期間中0%という圧倒的な市場ポジションを維持する。この市場支配的地位の主な理由は、利益率の高さである。ストリーミング収入やDVDによる販売ソリューションに比べ、衣料品、キーホルダー、アクション数などの商品は収益性が高い。
- 当社の調査レポートによると、アニメマーチャンダイジングからの収益は前年比で増加しています。2021年の収益は60.3億米ドルで、60.8億米ドルに増加しました。
原資料: SDKIアナリティクス公式サイト